L2C4

Lineage 2 · Chronicle 4

Scions of Destiny

C4 como fue, no como lo recuerda una lista de features. Experiencia x1, cero items custom, cero rebalanceo. La única mano que le metimos al juego son los enanos, y está explicada abajo con nombre y apellido.

Comprobando…
Chronicle 4 Experiencia x1 Java 25 Sin pay-to-win Cliente en español
La esencia Rates Los enanos Características Cómo jugar Donación El código

Qué es este servidor

C4, entero, sin agregados

La idea es sencilla: que un personaje de este servidor sea el mismo personaje que era en Chronicle 4. Ninguna skill cambió de número, ninguna tabla de drop se tocó, ningún NPC tiene stats inventados. Lo único que se movió son los rates —y son una sola curva, no una pila de perillas sueltas— y las líneas enanas.

LO QUE ESTÁ

  • Olympiad y Héroes
  • Seven Signs
  • Asedios de castillo y clan halls
  • Dimensional Rift
  • Subclases y noblesse por quest
  • Pesca, manor, carreras de monstruos
  • Valakas, Antharas, Baium, Zaken
  • Skill enchanting

LO QUE NO VAS A ENCONTRAR

  • Items custom ni tienda de GM
  • Stats, equipo o niveles por donación
  • Sistema de facciones
  • Fake players para inflar el online
  • Auto-farm: el autoplay está apagado
  • NPC de noblesse instantánea
  • Transmog ni venta de buffs entre jugadores
  • Punto de inicio custom: arrancás donde arranca tu raza

Una curva, no perillas sueltas

Rates

EXPERIENCIA

x1

Ritmo retail, incluidos SP, party, experiencia de quest y mascotas.

DROP

x2

Chance x2, cantidad x1. Spoil igual. Raid bosses también x2.

ADENA

x3

La adena de quest también x3.

RECOMPENSAS DE QUEST

x2

Pociones, pergaminos, recetas y materiales incluidos.

Por qué x1 de experiencia con x2 de drop: en x1 un personaje pasa unas cinco veces más tiempo en cada nivel, así que un x5 de drop daría cinco veces el botín repartido en cinco veces las matanzas, y el equipo se adelantaría muy por delante del nivel — arruinando justamente el farmeo que el x1 existe para conservar.

El resto de la configuración

Autoloot Encendido para monstruos, apagado para raids
Delevel y penalización por muerte Retail: se puede perder nivel y la death penalty funciona como siempre
Monstruos campeones 5% de frecuencia entre nivel 20 y 70, cinco veces la vida y cinco veces la experiencia — neutro por unidad de tiempo
Skills de clase Se entregan solas al subir de nivel y al entrar
Personajes por cuenta 7
Subclases 1 por personaje, hasta nivel 80
Clientes por IP 1, o 2 con premium
Vitality Apagada: es un sistema posterior a C4
Balance Intacto. Ningún daño de skill, tabla de drop o stat de NPC fue rebalanceado. Números de C4.

El único cambio

Los enanos

En C4 el enano es un oficio antes que un personaje: spoilea, craftea, y para subir depende de que alguien lo lleve. Acá sigue siendo el que craftea y spoilea, pero además puede farmear solo. Es la única intervención de balance del servidor y está acotada a propósito: cada línea enana sigue a una línea humana, tier por tier, y copia sus skills tal cual — mismos números, mismo costo, ninguna skill nueva inventada.

Clase enana Sigue a Entradas en el árbol
ScavengerRogue146
ArtisanHuman Wizard176
Bounty HunterTreasure Hunter500
WarsmithSorcerer556

QUÉ SE COPIÓ

  • Masteries y pasivas
  • El daño: golpes de daga, nukes, AoE de farmeo
  • Self-buffs
  • Sustain: recuperación y absorción

QUÉ QUEDÓ AFUERA

  • Control duro: Sleep, Sleeping Cloud, Slow, Curse Fear, Stunning Shot
  • Cancellation
  • Movilidad y escape: Dash, Ultimate Evasion
  • Las maldiciones apuntadas a jugadores
  • El arco: el enano es dagger, no un segundo Rogue
  • Toda la rama de invocador

Las reglas de la injerencia

Hay que promocionar Nada se injerta en Dwarf Fighter. Ninguna de estas skills existe antes de la primera clase — la misma puerta que cruzan los humanos que las tienen. A los 40, la segunda clase continúa la línea que empezó la primera.
Cada cadena arranca en nivel 1 Los niveles bajos de Mortal Blow, Anti Magic, Ice Bolt, Vampiric Touch y Weapon Mastery pertenecen al Human Fighter y al Human Mystic, así que se copiaron también. Ninguna cadena arranca colgada en el nivel 10.
El corte es por PvE Lo que quedó afuera es exactamente lo que hace fuertes a esas clases en PvP. El objetivo era un enano que pueda farmear, no un segundo Rogue ni un segundo Sorcerer.
Ningún número tocado Las entradas se copiaron literalmente del árbol humano, hijos incluidos: mismo daño, mismo costo de SP, mismo reuso.

Características

BUFFER POR ESQUEMAS

Uno en cada una de las quince ciudades, al lado del gatekeeper. 43 buffs, una hora de duración, hasta 4 esquemas guardados por personaje. Gratis para todos hasta nivel 30; arriba de eso, solo cuentas premium.

SIN BUFFS DE TERCERA CLASE

Elemental, Divine y Arcane Protection, Siren's Dance y las canciones de Renewal, Meditation y Champion no las da el NPC. Eso sigue siendo de un Cardinal, un Eva's Saint, un Shillien Saint, un Hierophant, una Sword Muse o un Spectral Dancer.

TIENDA OFFLINE

Comercio y crafteo offline con .offline: cerrás el cliente y tu tienda queda parada hasta 3 días. Sobrevive a los reinicios del servidor.

AUTO POCIONES

CP, HP y MP automáticos al 70%, sin plugins ni programas de terceros. El autoplay, en cambio, está apagado: farmear lo farmeás vos.

JUEGO EN ESPAÑOL

Con .lang es el cliente pasa a español: gatekeepers, mercaderes, guardias, entrenadores, warehouses, village masters, los libros de ayuda y Seven Signs. También disponible en inglés y griego.

FRENO DE EXPERIENCIA

.expoff y .expon para quedarte en el nivel que quieras mientras farmeás o preparás un personaje.

UN CLIENTE POR IP

Dos con premium. Es un límite deliberado: en un servidor x1 la ventaja de las cajas múltiples se acumula durante meses.

ANUNCIOS DE PVP

Cada PvP y cada PK se anuncia al servidor. Sin recompensas por matar: la única consecuencia es la karma de siempre.

Cuatro pasos

Cómo jugar

  1. Creá tu cuenta acá

    Es el único lugar donde se crean: el servidor no crea cuentas solo al entrar. Nombre de 4 a 14 caracteres, letras y números; contraseña de 8 a 16 — el campo del cliente C4 no acepta más de 16.

  2. Conseguí un cliente Chronicle 4

    Scions of Destiny. El servidor acepta las revisiones de protocolo 656, 660 y 746.

  3. Apuntá el cliente al servidor

    Abrí system/l2.ini y dejá la línea así:

    ServerAddr=l2jsaked.servegame.com

  4. Entrá

    Con el nombre de cuenta y la contraseña del paso 1. Tu cuenta de juego queda lista pocos segundos después de registrarte; la página de tu cuenta te lo confirma.

Descargas

Comandos dentro del juego

.premiumMuestra tus rates reales y cuánto premium te queda
.lang esCambia el idioma del cliente (es, en, el)
.offlineDeja tu tienda o tu crafteo funcionando y cierra el cliente
.expoff / .exponFrena y reanuda la ganancia de experiencia
.menuMenú de personaje

La contraseña se cambia solo desde tu cuenta. El comando .changepassword está apagado a propósito: solo llega al juego, y te dejaría adentro del servidor pero afuera del sitio.

Premium

Donación

La donación paga la máquina y la conexión donde corre el servidor. Lo que compra es ritmo, no poder: no vende ni un item, ni un punto de stat, ni un nivel. Un personaje premium y uno que nunca donó pelean con exactamente los mismos números.

Qué cambia con premium

Beneficio Normal Premium
Experienciax1x1.5
SPx1x2
Cantidad de dropx1x2
Cantidad de spoilx1x2
Adenax3x6
Clientes por IP12
Buffer por esquemas hasta nivel 30 cualquier nivel

CÓMO FUNCIONA

  • Se paga con Mercado Pago desde tu cuenta
  • Se aplica a todos los personajes de la cuenta
  • Entra en menos de un minuto, sin reconectar
  • Si comprás de nuevo antes de que venza, se suma al tiempo que te queda

LO QUE NO ALCANZA

  • No afecta a los demás miembros de tu party
  • No se transfiere a otra cuenta
  • No cambia el drop de raid bosses ni de hierbas
  • No da items, equipo ni stats

En el juego, .premium muestra siempre los números que estás recibiendo de verdad.

Optimización y código

Por qué esto no se rompe

Casi todos los servidores te cuentan lo que agregaron. Este te puede decir lo que verificó, y sobre cuántas cosas miró para decirlo. Cada número de acá es un conteo sobre los datos y el código reales, no una estimación, y está en el historial de commits para que lo revises.

Qué se midió Resultado
Archivos XML de datos que validan contra su esquema1.448 / 1.448
Ids de NPC definidos más de una vez0 de 5.784
Conexiones a la base sin cierre garantizado0 de 354
Camino de una entrada remota a un SQL sin parametrizarninguno
Puntos de spawn dentro de la grilla del mundo10.167 / 10.167
Diálogos de cambio de clase presentes para los NPC de C4222 / 222
Tareas periódicas protegidas contra una excepción69 / 69
Pruebas unitarias54
Scripts del datapack compilados en cada cambio785

Qué significa eso para vos, jugando

NO SE DUPLICAN ITEMS

Agregar items a un stack no tomaba el candado que destruirlos y transferirlos sí tomaban. Una prueba con 8 hilos y 2.000 depósitos cada uno perdía cerca de la mitad: 8.519 de 17.000 esperados. Corregido tomando los dos candados en orden de id.

NO SE REPITEN IDS DE OBJETO

Las cinco consultas que juntan los ids en uso se tragaban su propio error, así que una que no terminaba borraba en silencio los ids de una tabla entera y el servidor los volvía a repartir. Ahora el manager se niega a arrancar antes que adivinar.

LOS PERSONAJES NO PIERDEN DATOS

Las variables del personaje descartaban los cambios cuando la escritura fallaba, así que la memoria y la base se separaban sin que nadie se enterara.

LAS FALLAS SE VEN

Las excepciones de las tareas iban a stderr y nunca al log. Diez archivos y carpetas quedaban abiertos si algo salía mal, y seis hilos ignoraban su propia interrupción — uno de ellos podía dejar la JVM colgada.

Corre sobre L2J Mobius compilado con Java 25, con un vigilante de deadlocks cada 20 segundos. El código es público: github.com/fermanzolido/L2C4.